VTK 本身基于 OpenGL 进行渲染,但如果想要在 VTK 场景中结合 OpenGL 进行底层渲染(如自定义 Shader、直接绘制 OpenGL 图元等),可以通过 VTK 的 OpenGL 接口 实现。这一部分主要讲解 VTK 如何与 OpenGL 交互,包括 使用 OpenGL 直接绘制图形、自定义着色器(Shader)、FrameBuffer 绑定 等内容。
1. VTK 与 OpenGL 的关系
VTK 的渲染底层依赖于 OpenGL,但 VTK 封装了自己的渲染管线,如果我们想直接使用 OpenGL 绘制图元,就需要:
- 获取 VTK 的 OpenGL 上下文
- 在 VTK 渲染窗口 内执行 OpenGL 代码
- 绑定 OpenGL Shader 进行自定义渲染
2. VTK + OpenGL 最小示例
2.1 在 VTK 场景中使用 OpenGL 绘制
使用 vtkOpenGLRenderWindow
获取 OpenGL 上下文&#